Kurz gesagt…
Wir sind eine Initiative der Stiftung Digitale Spielekultur, die Bündnisse mit lokalen Partnern schließt, um Maßnahmen mit Kindern und Jugendlichen durchzuführen, die überwiegend von sozioökonomischer Benachteiligung betroffen sind. Die Maßnahmen (regelmäßige Kurse und Ferien-Workshops) bieten den Teilnehmenden Zugang zu kultureller Bildung mit Hilfe von Video- und Computerspielen und daran anknüpfender Themen.
Fristen Projekte 2026
Zweistufiges Bewerbungssystem:
1. Anmeldung von Bündnissen für Projekte 2026 (neu & alt) bis 01. Oktober 2025
2. Projektanträge für 2026 können ab dem 01. September bis zum 31. Dezember 2025 eingereicht werden
Sandbox Games in der kulturellen Bildung
Dokumentation der „Stärker mit Games 2“ Bündnisse und Projekte 2023 mit dem Themenschwerpunkt „Sandbox Games in der kulturellen Bildung“.
Neue Fyler-Vorlagen
Neue editierbare Flyer-Vorlagen für die Mobilisierung von Teilnehmer*innen zu unterschiedlichen Workshop Überthemen online.
Sollten andere Dateiformate benötigt werden, schreibt uns gerne an.
Upload-Portal
Auf unserem Upload-Portal habt ihr jetzt die Möglichkeit Fotos aus den Projekten hochzuladen und mit uns zu teilen.
merz | medien + erziehung Podcast
Beitrag zum Thema Games und Queerfeminismus in „mehr merz. Der Medienpädagogik-Podcast“.
3x nachgehakt Interview
Interview der Technologiestiftung Berlin zu digitalen Spielen in der kulturellen Bildung.